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L’IA a codé le nouveau lanceur Epic, et il va plus vite que Steam
Epic a confié à l’IA l’écriture de son nouveau lanceur. Il démarre presque deux fois plus vite que Steam, selon les tests commandés par Epic.

Si vous jouez sur PC, vous connaissez sûrement le lanceur Epic Games. Celui des jeux gratuits de chaque semaine, celui de Fortnite. Et celui qu’on a toujours trouvé lent. Le 14 octobre, Epic a sorti une nouvelle version en préversion. Elle a été écrite avec l’aide de l’IA, et elle est enfin rapide.
Un lanceur qu’on attendait depuis des années
Je vais être franc : depuis son lancement, le lanceur Epic a la réputation d’être lourd. Il met du temps à s’ouvrir, la boutique se charge lentement, la bibliothèque rame. Pendant des années, Epic n’a pas réussi à corriger ça, alors que Steam restait la référence.
Cette nouvelle version change la donne, au moins sur le papier. D’après les tests publiés sur le site du nouveau lanceur, le lanceur démarre en 5,47 secondes, contre 10,07 secondes pour Steam. C’est 1,8 fois plus rapide. Epic annonce aussi une boutique qui s’ouvre trois fois plus vite que celle de Steam, et une bibliothèque « 30 fois plus rapide ».
Ces chiffres ont une limite. Les tests ont été faits en octobre par Keywords Studios, une société payée par Epic, sur 13 ordinateurs, en écartant les trois moins puissants. Epic précise lui-même que les résultats varient d’une machine à l’autre.
Epic ne s’est pas privé de taquiner Steam sur X :
« Programmer, c’est dur »
C’est la phrase qui ouvre l’annonce officielle d’Epic : « Programming is hard. So, instead of doing that, we vibe coded a new Epic Games Launcher. » Autrement dit : programmer, c’est difficile, alors on a vibe codé un nouveau lanceur.
Le vibe coding, c’est le fait de décrire à une IA ce qu’on veut, en langage courant, et de la laisser écrire le code. D’après The Verge, cité par le Journal du Geek, Martin Keely, responsable de l’Epic Games Store, explique que des agents IA ont écrit et relu tout le code, sous la supervision de l’équipe.
Je connais un peu le sujet : j’ai moi-même créé Tétracrypte en une journée, en parlant à une IA. Je pense que ce lanceur montre une chose : l’IA ne remplace pas une équipe, mais elle permet de faire en quelques mois ce qu’on n’avait pas réussi à faire en plusieurs années. Les humains décident, l’IA écrit.
Ce qui change pour vous
En plus de la vitesse, l’interface est plus simple et mieux rangée :
- chaque jeu a sa propre page, avec ses informations et le bouton pour le lancer ;
- vous pouvez importer vos autres bibliothèques PC et tout retrouver au même endroit ;
- vous pouvez créer des collections et afficher vos jeux en grille ou en liste ;
- la recherche filtre les résultats dès que vous tapez ;
- les téléchargements sont suivis en détail : vitesse, file d’attente, échecs.
Petit bonus : le lanceur arrive aussi sur Linux, pour la première fois. Fortnite y viendra plus tard, sans date pour l’instant.
C’est encore une préversion. Certaines fonctions sociales manquent, et Epic conseille de garder l’ancien lanceur pour Fortnite et Rocket League en attendant. Votre bibliothèque, vos sauvegardes et votre progression sont conservées.
