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Votre PS5 va afficher de plus beaux jeux grâce à l’IA

Sony ajoute un upscaling par IA à la PS5 de base, appelé QSSR, d’abord dans Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei. Ce que ça change, et ses limites.

Votre PS5 va afficher de plus beaux jeux grâce à l’IA

Le 1er octobre, Sony a annoncé une nouveauté pour la PS5 de base, celle qu’on a presque tous à la maison : un upscaling par intelligence artificielle, baptisé QSSR. Jusqu’ici, ce genre de technique était réservé à la PS5 Pro. J’en ai parlé ce matin à la radio, voici ce qu’on sait vraiment.

Ce que c’est, en clair

QSSR veut dire « Quick Spectral Super Resolution ». Le principe est le même que le DLSS sur PC ou le PSSR sur PS5 Pro : le jeu est calculé en résolution plus basse, ce qui demande moins d’effort à la console, puis une IA la ramène en haute résolution pour que l’image paraisse nette.

Sony présente QSSR comme un nouveau palier de performance, issu du projet Amethyst, mené avec AMD. C’est une version simplifiée du réseau de neurones du PSSR, réglée pour la PS5. Le PSSR complet, lui, demandait trop de puissance pour la console de base.

Ce que ça change dans les jeux

Pour l’instant, deux jeux seulement le proposent, grâce à une mise à jour sortie le 1er octobre : Marvel’s Wolverine (Insomniac) et Ghost of Yōtei (Sucker Punch). QSSR s’y ajoute comme option graphique. Sony met l’outil à disposition de tous les studios, mais rien ne dit encore lesquels l’utiliseront.

Les deux studios parlent surtout de netteté et de stabilité de l’image. Dans Wolverine, les bâtiments lointains sont plus nets et moins flous. Dans Ghost of Yōtei, on cite par exemple les roseaux près d’un étang, mieux dessinés.

Voici l’annonce d’Insomniac pour Wolverine :

Les limites à connaître

Soyons clairs : ça ne transforme pas la PS5 en PS5 Pro. La Pro a des composants dédiés à l’IA, que la console de base n’a pas. Le PSSR reste la référence.

Les premiers retours sont d’ailleurs nuancés. Digital Foundry juge le gain « exceptionnel » sur Wolverine, mais moins marqué sur Ghost of Yōtei, qui était déjà très beau sur PS5 de base. Toujours selon Digital Foundry, QSSR pourrait se rapprocher du FSR 3 pour les performances, mais il faut davantage de tests. Et Sony ne donne ni chiffres de performances ni détails techniques précis.

Mon avis

Je pense que c’est une bonne nouvelle pour les joueurs sur PS5 de base : la console a bientôt six ans, et recevoir une amélioration de l’image sans changer de matériel, c’est rare. Mais attendons de voir combien de jeux suivront avant de s’enthousiasmer. Pour moi, il vaut mieux voir QSSR comme un PSSR allégé que comme l’équivalent du DLSS de Nvidia.

Sources

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