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Manette PS6 : un brevet Sony imagine un écran tactile, comme la Dreamcast

Un brevet publié le 20 juillet décrit une manette PlayStation modulaire avec un petit écran tactile. Je pense que cet écran va arriver, et il me rappelle la Dreamcast.

Manette PS6 : un brevet Sony imagine un écran tactile, comme la Dreamcast

Ce matin, dans ma chronique sur U Radio, j’ai parlé de la manette qui pourrait accompagner la PlayStation 6. Sony n’a rien présenté, mais un brevet publié le 20 juillet 2026 donne déjà quelques pistes. Il y en a une qui m’intéresse plus que les autres : un écran tactile posé sur la manette.

Ce que décrit le brevet

Le document porte le numéro US 20260199776. Il décrit une manette modulaire : la face avant est une grille magnétique de quatre cases sur sept. On y place les éléments où l’on veut :

  • les deux sticks ;
  • la croix directionnelle ;
  • une molette pour naviguer dans les menus ;
  • un petit écran tactile, qui remplacerait le pavé tactile de la DualSense actuelle.

L’idée prolonge ce que Sony a fait avec la manette Access de la PS5, pensée pour les joueurs en situation de handicap : chacun adapte la manette à ses mains, plutôt que l’inverse.

Un écran dans les mains

C’est cet écran qui a retenu mon attention. D’après le brevet, il servirait à afficher les notifications, les messages, les réglages et les menus du système. On n’aurait plus besoin de mettre le jeu en pause et de quitter l’image des yeux pour lire un message d’un ami. Le texte évoque même les appels du téléphone qui pourraient s’afficher sur la manette.

Je vais un peu plus loin que le brevet, et je le dis franchement : c’est mon avis, pas ce qui est écrit. Je pense que cet écran va servir à autre chose qu’aux notifications. Une fois qu’il y a un écran tactile dans les mains du joueur, les développeurs vont vouloir s’en servir : une carte, un inventaire, et pourquoi pas de mini-jeux.

La Dreamcast l’avait déjà fait

Cette idée me rappelle une console que j’ai beaucoup aimée : la Dreamcast de Sega, sortie en 1998 au Japon. Sa manette avait un emplacement pour le VMU, le Visual Memory Unit. C’était à la fois une carte mémoire et un petit écran en noir et blanc, qu’on voyait à travers une fenêtre au milieu de la manette.

La manette blanche de la Dreamcast posée à côté d’un VMU, la petite carte mémoire avec écran, croix directionnelle et boutons
La manette Dreamcast et son VMU. Photo : Evan-Amos, domaine public.
La manette de la Dreamcast avec un VMU branché, son écran visible dans la fenêtre au centre de la manette
Le VMU branché : son écran apparaît au milieu de la manette. Photo : Evan-Amos, domaine public.

le même principe, presque 30 ans plus tôt

Pendant la partie, il affichait des informations du jeu. Et surtout, on pouvait le retirer et l’emporter avec soi. Il avait sa propre croix et ses propres boutons. Dans Sonic Adventure, on transférait son petit Chao dans le VMU pour continuer à l’élever dans le bus ou dans la cour de récréation, puis on le ramenait dans le jeu.

Le brevet de Sony ne dit pas qu’on pourra détacher l’écran pour jouer loin de la console. Mais le principe est proche : un écran dans la manette, qui prolonge le jeu en dehors de la télévision.

Pourquoi j’y crois

Les manettes PlayStation ajoutent souvent un élément à chaque génération : le pavé tactile et la barre lumineuse avec la PS4, les gâchettes adaptatives et le retour haptique avec la PS5. Un écran serait la suite logique. Sony a aussi déjà sorti le PlayStation Portal, un appareil qui associe manette et écran.

Les autres brevets dont on a parlé cet été, comme les sticks magnétiques contre la dérive ou le paiement sans contact sur la manette, je vous en reparlerai sans doute. Mais si je devais parier sur une seule idée, ce serait cet écran.

L’image en tête d’article n’est pas une vraie manette : c’est une illustration que j’ai créée avec une IA (Qwen-Image 2.1), pour montrer à quoi pourrait ressembler une manette avec un écran à la place du pavé tactile.

Sources

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